Por cierto, había olvidado un detalle... imperdonable.
Para aquellos que desarrollnen en XNA, se puede enviar el ejecutable a Microsoft, por si quieres tenerlo en CD. El caso es que tu desarrollo será evaluado, y en caso de que se le vea potencial, se pondría en circulación, de forma que un porcentaje de los beneficios revertirían en el desarrollador (quien únicamente ha pagado en tiempo y esfuerzo, pero no por marketing, distribución, ni nada por el estilo)
Para ello, probablemente haya que estar registrado en el XNA Creator's club, pero los detalles de cómo se produce esto (publicación+beneficios compartidos) lo ignoro. Con una licencia del Creator's club, eso sí, se pueden postear tus creaciones online para que tus amigos puedan jugar con ellas (hasta ahora exclusivamente en modo single-player), pero con el XNA 2.0 ya se podrán crear partidas multijugador con creaciones caseras!!
El futuro del mercado de los videojuegos pasa por XNA, eso es indiscutible.
Hasta luego!!
Fullbyte Alchemist